Vol. 9 No. 2 (2020): e-Jurnal JUSITI
-
Perancangan Game Edukasi Agama Katolik dengan Metode Finite State Machine
Abstract View: 589,
pdf (Bahasa Indonesia) /Download: 707
-
Pola Penentu Keadaan Status Gizi Balita Dalam Association Rule Mining Berdasarkan Teknik Antropometri
Abstract View: 777,
pdf /Download: 680
-
Sistem Informasi Seleksi Calon Ketua Himpunan Menggunakan Metode SAW Pada Himpunan Sistem Informasi STMIK Adhi Guna
Abstract View: 1029,
pdf /Download: 1050
-
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Calon Ketua OSIS Menggunakan Metode Saw Pada Sma Negeri 3 Sigi Berbasis Website
Abstract View: 1430,
pdf /Download: 1139
-
Aplikasi Citra Untuk Mendeteksi dan Mengenali Warna Menggunakan Algoritma Midpoint
Abstract View: 1071,
pdf /Download: 584
-
Analisis Perencanaan Strategis Sistem Informasi Pada Madrasah Tsanawiyah Negeri
Abstract View: 1181,
pdf /Download: 983
-
Deteksi Penyakit Antraknosa pada Daun Pepaya California Berdasarkan Segmentasi K-Means Clustering dengan Menggunakan Metode Klasifikasi Support Vector Machine
Abstract View: 1518,
pdf /Download: 1186
-
Adaptasi Strategi Gamifikasi Dalam Permainan Ular Tangga Online Sebagai Media Edukasi Covid-19
Abstract View: 2249,
pdf /Download: 1367
-
Content Based Image Retrieval (CBIR) Menggunakan Jarak dan Divergensi
Abstract View: 675,
pdf /Download: 405
-
Improvement Of Sobel & Canny Edge Evoked Technique Using Mathematics Morphology Operation
Abstract View: 415,
pdf /Download: 286









