E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti
<p align="justify">Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi ini merupakan jurnal berkala yang ditujukan untuk mempublikasikan karya ilmiah hasil penelitian, pengembangan dan studi pustaka di bidang Sistem dan Teknologi Informasi serta aplikasinya. Jurnal ini dipublikasikan dalam bentuk jurnal cetak dengan ISSN : 2252-6102 dan jurnal elektronik dengan ISSN : 2354-6972.</p> <p align="justify">Jurnal ini terbit dua kali setahun setiap bulan April dan Oktober setiap tahunnya.</p>Universitas Dipa Makassaren-USE-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi2252-6102Implementasi Location Based Service Pada Aplikasi Wisata Toraja Utara
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1632
<p><em>Toraja Utara memiliki banyak tempat wisata yang menarik baik yang ada di Kota Rantepao sebagai pusat kota maupun yang ada di desa-desa. akan tetapi masih banyak wisatawan kurang tertarik untuk mengunjungi tempat wisata karena terkendala biaya ataupun informasi tentang objek wisata. Pemanfaatan jasa pemandu wisata untuk mendapatkan informasi secara langsung membutuhkan biaya tambahan yang harus dikeluarkan. Dengan adanya pemanfaatan teknologi untuk menunjang sektor pariwisata maka dibutuhkan sebuah akses infomasi yang dapat berfungsi sebagai pemandu wisata yang hanya menggunakan jaringan seluler, untuk menanggulangi keadaan seperti ini maka dibutuhkan sebuah metode yang mampu memberikan informasi secara langsung dimana lokasi pengguna berada yang dapat diakses secara gratis tanpa adanya biaya tambahan untuk mengakses informasi wisata dan dapat diakses melalui smartphone. Penelitian ini menggunakan metode Location Based Service (LBS). Hasil pengujian meggunakan user acceptance test didapatkan 85,16% Menunjukkan bahwa sebagian besar pengguna menyatakan Implementasi Location Based Service Pada Aplikasi Wisata Toraja Utara sangat baik untuk digunakan.</em></p>Srivan PalellengOktovianus SilambiEko Suripto Pasinggi
##submission.copyrightStatement##
2025-01-062025-01-0613212432Implementasi Design Thinking Untuk Mengidentifikasi Kebutuhan Penggunaan Website Ecommerce Toko Pakaian
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1633
<p><em>Teknologi informasi dapat mempengaruhi munculnya berbagai macam inovasi dan perubahan pada suatu usaha, terutama dalam usaha jual beli barang. Banyak cara untuk mempromosikan usaha yang dimiliki, salah satunya dengan menggunakan teknologi berbasis internet yaitu website e-commerce. E-commerce adalah sebuah proses pembelian, penjualan, pengiriman, dan informasi melalu jejaring internet. Dengan melakuakan bisnis menggunakan e-commarce penjual dapat memperluas aktifitas dan dapat menjangkau konsumen lebih mudah. Dalam perancangan website e-commarce harus memperhatikan aspek user experience dan user interface sehingga konsumen dapat menggunakan lebih nyaman dan mudah digunakan. Hasil analisis kuesioner UEQ user interface dan user experience pada aplikasi E-commerce Daily Apparel berada pada level positif, dan hasil mean tertinggi nya pada skala kejelasan sebesar 1,733. Diikuti oleh skala efisiensi sebesar 1,433, skala stimulasi sebesar 1,117, skala ketepatan sebesar 1,300, skala daya tarik sebesar 1,367 dan skala kebaruan sebesar 1,067. hasil tolak ukur UEQ didapatkan bahwa user interface dan user experience aplikasi ini dapat dikategorikan berada pada level Above Average, dimana nilai rata-rata dari 5 dari 6 skala di atas memiliki nilai interval tolak ukur berada tepat di level above average dan kejelasan berada di level Good.</em></p>Hana Gracia RosaleenWinarsih WinarsihNovi Dian Nathasia
##submission.copyrightStatement##
2025-01-062025-01-06132133143Implementasi Manajemen Bandwidth Menggunakan Metode Simple Queue Pada Sistem Jaringan Internet SMP Negeri 1 Jamanis
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1634
<p><em>Skripsi ini di buat dengan latar belakang terbatasnya akses internet yang ada di SMP Negeri 1 Jamanis yang memiliki total bandwidth sebesar 50 MBPS (Mega bit Per Second) dari ISP(Internet Service Provider) Indihome dan tidak memiliki mikrotik sebagai perangkat jaringan yang digunakan untuk manajemen bandwidth sehingga akses internet menjadi overload. Penulis melakukan observasi dan wawancara secara langsung ke SMP Negeri 1 Jamanis untuk mengetahui data yang di butuhkan untuk mengatasi permasalahan yang ada saat ini dan melakukan studi literatur untuk penunjang penelitian ini. Solusi yang di dapatkaan untuk mengatasi permasalahan yang ada dilakukan perubahan topologi jaringan dengan menambahkan mikrotik dan melakukan konfigurasi manajemen bandwidth menggunakan metode simple queue pada sistem internet di SMP Negeri 1 Jamanis dan menggunakan sistem jaringan NDLC (Network Development Life Cycle).Permasalahan yang ada di SMP Negeri 1 Jamanis dapat di atasi dengan mnggunakan metode simple queue untuk menajemen bandwidth.Berdasarkan hasil testing jaringan setelah pembagian bandwidth dan hasil quisioner terhadap pengguna akses internet yang ada di SMP Negeri 1 Jamanis.</em></p>Anan GunawanShinta Siti SundariDede Syahrul Anwar
##submission.copyrightStatement##
2025-01-062025-01-06132144154Implementasi Data Analytics Guna Optimalisasi Kegiatan Penerimaan Santri Baru (PSB) Berbasis Dashboard
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1635
<p><em>Penerapan data analytics di Pondok Pesantren Riyadlul Ulum Wadda’wah Condong dengan metode pengumpulan data, preprocessing, exploratory data analysis, evaluasi, dan visualisasi, memberikan kontribusi signifikan dalam optimalisasi kegiatan Penerimaan Santri Baru (PSB). Melalui penggunaan metode tersebut, analisis data dapat menghasilkan dashboard interaktif. Selain itu, analisis data juga memberikan wawasan dari pendaftaran santri baru, memberikan rekomendasi untuk meningkatkan efisiensi kegiatan PSB. Pendekatan komprehensif ini membantu memberikan panduan berbasis data bagi para pemangku kepentingan dalam pengambilan keputusan, mendukung implementasi kebijakan, dan merancang strategi yang dapat diukur guna optimalisasi kegiatan PSB.</em></p>Diki Nurul RivaiTeguh Ikhlas RamadhanAgus Supriatman
##submission.copyrightStatement##
2025-01-062025-01-06132155168Perancangan User Interface/User Experience Food Delivery App Dengan Menggunakan Metode Design Thinking
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1636
<p><em>Springplate adalah Aplikasi Restoran yang dimana konsumen bisa memesan makanan melalui aplikasi. Springplate juga menyediakan catalog food, best menu, dan juga transaksinya. Tujuan Springplate adalah mempermudah user untuk pemesanan makanan dari jarak jauh dan membuat beberapa layanan pemesanan makanan secara delivery yang lebih banyak serta sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penelitian pembelian makanan restoran online ini bertujuan untuk membangun aplikasi Springplate mempermudah para konsumen, dimana para konsumen tidak perlu untuk datang ketempat hanya untuk melakukan pemesanan, tapi dengan adanya aplikasi ini dapat langsung melakukan pemesanan makanan secara langsung lewat aplikasi yang tersedia. Proyek ini menggunakan metode Design Thinking dan In Depth Interview untuk menyelesaikan desain aplikasi Springplate. Dari hasil pengujian yang ada dibuktikan bahwa desain solusi mendapatkan nilai 70 yang menunjukkan tingkat kepuasan, kemudahan dan kegunaan dari Prototype ini sudah baik. Namun masih ada beberapa fitur yang masih bisa lengkapi agar aplikasi bisa berkembang lebih baik lagi.</em></p>Muhammad Yanuar RamdhanNurhayati NurhayatiIra Diana Sholihati
##submission.copyrightStatement##
2025-01-062025-01-06132169174Penetration Testing Pada Domain xyz.ac.id Menggunakan OWASP 10
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1637
<p><em>Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, telah mengubah paradigma kehidupan manusia dengan memudahkan akses informasi dan komunikasi. Namun, penggunaan teknologi ini tanpa kebijaksanaan juga membawa dampak negatif yang signifikan, seperti penyebaran ujaran kebencian, berita palsu, dan kejahatan online. Di Indonesia, dengan populasi internet yang signifikan, kebijakan dan perilaku bijak dalam penggunaan internet masih menjadi tantangan. Survei Digital Civility Index menunjukkan bahwa tingkat kesopanan online di Indonesia masih rendah, tercermin dari masalah seperti penipuan, ujaran kebencian, dan diskriminasi. Penelitian ini menyoroti keamanan informasi di lingkungan akademik, khususnya Universitas Perjuangan Tasikmalaya, yang menghadapi risiko akses tidak sah dan penyalahgunaan informasi. Melalui analisis sistem dengan pendekatan penetration testing berbasis OWASP Top 10, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kelemahan keamanan dan menawarkan solusi yang dapat meningkatkan ketahanan sistem terhadap serangan. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam memperkuat keamanan informasi di lingkungan pendidikan tinggi dan membangun kesadaran akan risiko keamanan yang terkait dengan penggunaan teknologi informasi.</em></p>Prawira Zamal MustofaYusuf SumaryanaRuuhwan Ruuhwan
##submission.copyrightStatement##
2025-01-062025-01-06132175182Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Ahmad Resto Metode Design Thinking
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1638
<p><em>Aplikasi “Ahmad Resto” muncul sebagai jawaban terhadap kebutuhan konsumen Muslim yang semakin meningkat untuk dapat menemukan makanan halal dengan mudah dan cepat. Makanan ataupun minuman halal ialah makanan ataupun minuman yang dibuat dan disajikan sesuai dengan aturan-aturan Islam, dan harus memenuhi beberapa syarat tertentu, seperti bahan-bahan yang digunakan harus halal atau tidak. Selain itu, aplikasi 'Ahmad Resto' juga membuka peluang bagi para usaha kuliner terutama kafe yang ingin menjangkau pasar Muslim. Dengan menggunakan aplikasi ini, usaha kuliner terutama pemilik bisnis kafe dapat memperluas jangkauan bisnisnya dan menawarkan makanan maupun minuman halal dengan lebih mudah. Dengan menggunakan metode Design Thinking dalam melakukan penelitian (User Interface/User Experience) dan menggunakan metode kuesioner USE untuk mendapatkan hasil data aplikasi dari calon pengguna Ahmad Resto yang telah memudahkan dan memenuhi kebutuhan pengguna.</em></p>Ahmad Syah BaniWinarsih WinarsihGatot Soepriyono
##submission.copyrightStatement##
2025-01-062025-01-06132183191Implementasi Metode Single Exponential Smoothing (SES) Pada Aplikasi Inventory Berbasis Web
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1641
<p><em>Sistem prediksi adalah sistem yang dibuat untuk memperkirakan kebutuhan suatu produk atau layanan kemudian. Satu strategi terdapat pada sistem prediksi adalah metode single exponential smoothing yang beroperasi dengan mengambil data sebelumnya atau data masalalu untuk dapat mem prediksi data.Pada penelitian ini, dibuat suatu kerangka yang dapat memprediksi produk atau stok barang di PT.Sukses Kita Abadi. Sistem dibangun menggunakan single exponential smoothing dengan mengukur kesalahan (error) menggunakan mean squared error (MSE) dengan menghitung rata-rata dari kesalahan forecast (prediksi). Berarti penyimpangan langsung (Frantic) untuk menyelesaikan kesalahan angka yang tidak diragukan lagi dalam setiap harapan yang dipisahkan oleh jumlah periode informasi. Dataset dimanfaatkan dalam penelitian ini menggunakan 14 data produk yang terdapat di PT.Sukses Kita Abadi.</em></p> <p><em> </em></p>Nayta Gustin AntikaWinarsih WinarsihNovi Dian Nathasia
##submission.copyrightStatement##
2025-01-062025-01-06132192198Rancang Bangun Sistem Monitoring Aktivitas Santri Berbasis Web pada Pesantren Rahmatan Lil’alamin
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1643
<p><em>Monitoring merupakan proses pengumpulan data secara teratur dan mengevaluasi kemajuan terhadap tujuan program. Tetapi sistem monitoring pada pesantren rahmatal lil’alamin menggunakan media penyimpanan dan pelaporan data santri secara manual, yang mana sistem tersebut kurang efisien jika ingin melakukan pelaporan dan penyimpanan data. Sehingga di perlukan suatu sistem yang menyimpan sekaligus mempermudah dalam melakukan pelaporan. Tujuan penelitian merancang dan membangun sistem monitoring berbasis web guna memberikan sistem khusus untuk mempermudah dalam menyimpan dan melaporkan data santri. Metode penelitian sistem development life cycle siklus pembuatan dari fase perencanaan, analisis, perancangan, implementasi hingga pemeliharaan sistem perangkat lunak. Hasil penelitian pertama user membuat akun untuk masuk ke dalam halaman login, setelah user berhasil login sistem menampilkan halaman dashboard yang terdapat menu data santri, manajemen santri, dan data laporan. Halaman data santri dioperasikan untuk melakukan perubahan id santri, halaman manejemen santri, untuk melakukan penilaian dan data laporan untuk rekap harian dan tiap bulan. Kesimpulan dari hasil pengujian aplikasi website berjalan dengan baik dan rancang tampilan sudah mudah dipahami oleh pengguna.</em></p>Haris Tehuayo
##submission.copyrightStatement##
2025-01-062025-01-06132199207Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Sejarah Pahlawan Di Sulsel Berbasis Android
https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1644
<p><em>Saat ini pengetahuan dan pengenalan tentang pahlawan nasional sudah sangat pudar dikalangan generasi sekarang apalagi penerapan proses pembelajaran masih menggunakan metode lama/konvensional dimana dengan cara mendengarkan penjelasan guru dan menggunakan buku. Kendala dari Metode belajar tersebut dapat membuat siswa mudah bosan dan lupa oleh karena itu, dibuatlah suatu media pembelajaran dengan menggunakan teknologi berbasis android. Tujuan penelitian yaitu untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran sejarah pahlawan di Sulawesi Selatan menggunakan kodular dan berbasis android. Metode penelitian yang di gunakan adalah waterfall dan metode pengujian black-box. Hasil perancangan aplikasi media pembelajaran sejarah pahlawan di Sulawesi Selatan berbasis android, langkah awal adalah admin dapat login ke halaman utama mengakses fitur yaitu menu dashboard admin untuk mengedit dan menghapus data penguna, menu report melihat hasil kuis yang telah dikerjakan oleh pengguna, pengguna dapat login ke halaman utama untuk melihat menu materi pahlawan, menu kuis latihan, dan menu tentang aplikasi. Serta pengujian black-box diperoleh fitur pemilihan materi pahlawan dan kuis dan hasil kuis pada aplikasi telah berjalan sukses serta mengevaluasi tampilan aplikasi yang praktis sesuai dengan kebutuhan pengguna. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu untuk memperkenalkan pahlawan yang ada di Sulawesi Selatan dengan cara belajar yang lebih inovatif dan interaktif dan aplikasi berjalan dengan baik.</em></p>Sajiah Sajiah
##submission.copyrightStatement##
2025-01-062025-01-06132208219