ANDIKA, A. D.; RAPPE, A. S. D.; ANNAH, A.; IRMAYANA, A. Sistem Deteksi Gangguan Game Online Pada Mahasiswa Undipa Menggunakan Fuzzy Logic. E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi, [S. l.], v. 14, n. 1, p. 64–72, 2025. DOI: 10.36774/jusiti.v14i1.1713. Disponível em: https://ejurnal.undipa.ac.id/index.php/jusiti/article/view/1713. Acesso em: 21 may. 2025.