[1]
Novitri, B.Q., Kusuma, H. and Harianto, P. 2020. Perancangan Game Edukasi Agama Katolik dengan Metode Finite State Machine. E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi. 9, 2 (Nov. 2020), 106–117. DOI:https://doi.org/10.36774/jusiti.v9i2.735.