[1]
Mirfan, M. 2018. Implementasi Algoritma A * pada Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android. e-Jurnal JUSITI (Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi). 5, 2 (Dec. 2018), 171–178. DOI:https://doi.org/10.36774/jusiti.v5i2.39.